Accueil 2017-12-06T16:16:34+00:00

Le tout dernier billet du carnet

Ce que dit le game design des rétroactions en pédagogie

Ce que dit le game design des rétroactions en pédagogieLes rétroactions sont un sujet qui interroge aujourd’hui en pédagogie mais il peut être intéressant de faire un pas de côté pour observer la façon dont le design et le game design abordent cette question. Dans cette courte présentation, nous allons donc évoquer quelques objets ludiques et la façon dont ils diffusent des messages, des idéologies et des feedbacks à leurs joueurs.Notre premier exemple concerne le jeu Monopoly, jeu initialement nommé The Landlord’s Game d’Elizabeth Magie [...]

Recherches

Ce que dit le game design des rétroactions en pédagogie

Ce que dit le game design des rétroactions en pédagogieLes rétroactions sont un sujet qui interroge aujourd’hui en pédagogie mais il peut être intéressant de faire un pas de côté pour observer la façon dont [...]

Identifier les apprentissages et évaluer les potentiels pédagogiques des jeux vidéo

Pour citer ce poster : Esteban Giner. Identifier les apprentissages et évaluer les potentiels pédagogiques des jeux vidéo. 39e session d’études de l’Association pour le développement des méthodologies d’évaluation en éducation (ADMEE-Canada), Nov 2017, Québec, [...]

Super Game Lab Turbo

Super Game Lab Turbo : retour sur le colloque « penser (avec) la culture vidéoludique »Pour citer cet article : Giner, E., 2017, Super Game Lab Turbo : Retour sur le colloque "penser avec la culture vidéoludique", Carnet [...]

Vidéo, poésie et jeux vidéo

Ce billet est un complément à un futur article à paraître à la suite d'un colloque auquel je participe. Vidéo, poésie et jeux vidéo L'une des ouvertures que je fais dans mon article [...]

Pour Undertale, l’humain est bon, pas le joueur.

Pour Undertale, l'humain est bon, pas le joueurUndertale est un jeu sorti il y a bientôt deux ans maintenant. A la suite d’une campagne réussie sur Kickstarter, son créateur, Toby Fox, a pu se lancer [...]

Les recueils

Entre médiation des savoirs et militantismes vidéoludiques

Ce questionnaire reposant principalement sur des questions ouvertes a pour objectif de mieux connaitre les vidéastes créant des contenus sur le jeu vidéo en tant qu'objet culturel. Il intervient dans le cadre d'une recherche qui [...]

Une madeleine à la tortue

Une madeleine à la tortue Joël Pannelay (Jok) Plusieurs mois maintenant que je me demandais sur quoi écrire. De nombreuses idées sont passées. Mon jeu préféré de l’enfance ? il est difficile de classer ce genre [...]

Les Pixels Libres & d’Opinion

Les Capsules Techniques

Les Chroniques Vidéoludiques, c’est quoi ?

Les chroniques Vidéoludiques, c’est deux choses. Premièrement, c’est un blog de recherche publiant des articles et des vidéos sur le jeu vidéo. Tous les mois, de nouvelles productions paraissent avec un contenu transmedia présenté comme une feuille de journal papier et sur un thème particulier du jeu vidéo. Secondement, LCV, c’est aussi pour moi un espace de libertés permettant d’écrire au gré de mes envies, sur des tonalités différentes mais toujours à propos du jeu vidéo.

L’objectif de LCV est de proposer un contenu scientifique, professionnel et mature de sorte à représenter l’état de mes recherches et réflexions sur le Jeu Vidéo.

A bientôt sur LCV

Esteban Grine